Hello World

I can do it!
던전마다 나오는 몬스터가 틀리게 (동굴은 박쥐,거미,삼엽충 심해는범고래,메갈로돈 등등 몬스터이름 생각중) 상점에서 강화소 및 물약상점 나누기, 쓰레드로 몬스터 실시간 공격 가능하게하기, 숫자 외 문자 입력시 나타나는 오류 해결) Socket통신을 이용한 유저간 PK기능 금일 Socket통신을 이용한 양방향 채팅 기능 및 PK기능을 간단하게 구현해봄으로 기존 이야기 하였던 모든 기능을 게임 에 구현하여 해당 프로젝트를 완료 하였다. 게임 프로젝트 내용 요약 개발기간 : 13일(명절연휴 제외하면 실질적으로 9일) 게임설명 : 3가지 영웅을 선택하여(전사,법사,도적) 몬스터를 무찌르고 얻은 돈을 이용하여 능력치 강화 및 채력 강화를 하는 육성 게임 주요기능 : FileStream을 이용한 사용자 정보 저장 및..
던전마다 나오는 몬스터가 틀리게 (동굴은 박쥐,거미,삼엽충 심해는범고래,메갈로돈 등등 몬스터이름 생각중) 상점에서 강화소 및 물약상점 나누기, 쓰레드로 몬스터 실시간 공격 가능하게하기, 숫자 외 문자 입력시 나타나는 오류 해결) Socket통신을 이용한 유저간 PK기능 금일 2번, 4번 문제를 해결 하였다. 설연휴를 제외 하고 다음주 금요일까지는 충분히 완료 가능할 것 같다. 2번 4번
아래 구현 해야 될 5가지 기능중 한가지 금일 스레드 기능 구현 던전마다 나오는 몬스터가 틀리게 (동굴은 박쥐,거미,삼엽충 심해는범고래,메갈로돈 등등 몬스터이름 생각중) 상점에서 강화소 및 물약상점 나누기, 쓰레드로 몬스터 실시간 공격 가능하게하기, 숫자 외 문자 입력시 나타나는 오류 해결) Socket통신을 이용한 유저간 PK기능 스레드를 이용하여 내가 공격버튼을 누를때마다 몬스터가 공격하는 것이 아닌 던전에 입장 하면 1.5~2.5초 간격으로 몬스터가 영웅을 계속 공격 하며 그와 동시에 나도 몬스터를 공격 할 수 있도록 구현 하였다. 스레드를 나중에 알아서 몬스터 공격 코드를 메인클래스에서 몬스터액션이란 스레드 클래스로 옮기고 테스트 하는데만 반나절이 소요 되었다... ㅠ; 스레드란 : 메모리를 할당..
꿀맛 같은 주말이 벌써 지났다. 이번주에 Java프로젝트에 구현할게 많은데 한가지씩 중요한것 먼저 구현할 예정이다. 각 영웅마다 특성 부여 하기(전사는 5번중 한번 2배 크리티컬, 법사는 힐 가능, 도적은 분신생성 등등 기능 구현)(20.01.21) 던전마다 나오는 몬스터가 틀리게 (동굴은 박쥐,거미,삼엽충 심해는범고래,메갈로돈 등등 몬스터이름 생각중) 상점에서 강화소 및 물약상점 나누기, 쓰레드로 몬스터 실시간 공격 가능하게하기, 숫자 외 문자 입력시 나타나는 오류 해결) 저번주 위에 5가지 기능을 구현 한다고 하였는데 오늘 각영웅의 특성을 게임에 구현 시켜놓았다. 전사 : (패시브 : 5분의1확률로 2배 크리티컬,특수능력 발동시 : 모든 몬스터의 피해를 1로 최소화, 8원 소모) 법사 : (패시브 :..
1일차에 이번주 까지 기능 구현 예정 목록 이라고 하였는데 현제 내가 이야기한 3가지 기능 중 한가지만 구현 된 상태.. 2가지 기능은 평상시 영웅특성과 몬스터 설계를 어떻게 할지 생각하고 정리하여 다음주 까지 보류 능력치가 일정 수준 이상일때 다음 던전 입장 가능할 수 있게 만들것.(동굴 >> 심해 >> 정글 순으로) 던전마다 나오는 몬스터가 틀리게 (동굴은 박쥐,거미,삼엽충 심해는범고래,메갈로돈 등등 몬스터이름 생각중) 각 영웅마다 특성 부여 하기(전사는 10번중 한번 2배 크리티컬, 법사는 힐 가능, 도적은 8번중 한번 공격회피 등등 생각중) 위의 기능 못마친 2가지 기능 대신 중요기능 3가지를 추가 하였다.(회원가입,저장하기,이어하기(로그인)) 그리고 Text UI 도 조금 손을 보았다. 우선 아..
JAVA로 간단한 RPG게임 만들기에 돌입 하였다. 기존에 배운 상속과 추상,다형성을 이용하여 사전 어떻게 객채를 구현하고 상속 받을지 생각하고 진행 하였다. 1. Hero 부모 추상 클래스 속성(힘,지능,민첩,직업이름,채력,돈) 기능(공격하기) 2. Warrior,Wizard,thief 자식 클래스 Hero클래스로부터 상속 받아와 속성및 기능을 재정의 한다. 속성(get,set 메서드로 접근 돈은 0이하로 떨어질수 없게 해놓았으며 각 직업별 능력치도 2 이하로 떨어질 수 없게 해놓았다.) 3. 그 외 Monster 추상 클래스 설계 및 Bat몬스터 클래스 설계 4. 화면 구성 마을(영웅정보,던전,상점,저장,종료) 던전(동굴,심해,정글,마을로돌아가기) 등등 아래 스샷 참조 5. 기능 구현 상점에서 물약 ..
아래 기능 구현 완료 최신회차 당첨번호 확인(외부API사용) 출력 로또 등수 확인 1등 될때까지 출력 기능 문제점 최신회차 담첨번호(CORS 이슈로 플러그인 설치 해야 정상 동작_임시방편으로 가상 담청번호 생성 버튼) 1등 될때까지 출력 버튼(실행시 브라우저 튕김 현상으로 삭제 구동장면 외부 API 는 CORS플러그인 설치하여 불러올 수 있게 하였으며(완벽한 해결책은 아님) 현제 게시판에는 가상 당첨번호 부여 할 수 있도록 해놓았다. 그 외 1등 출력될때까지 나오는 버튼은 기능구현이 불가 하므로 제거 로또 프로젝트는 여기서 마무리 짓고 JAVA 프로젝트로 진행준비중에있다. 난중에 기회가 된다면 Lotto api 문제점을 완벽하세 해결 해보고싶다. (메인 페이지 로그인 후 접속 가능) http://www...
현제 구상 계획은 아래와 같다. 1. 외부API를 가져와 웹페이지에 구현한다 (실제 로또 최신 회차 담청번호 가져오기) 2. 구현된 API정보(담청번호)와 가상으로 출력된 랜덤 번호를 비교하여 몇등인지 확인하기 (반복문 통해 가상으로 원하는 장수를 출력 각 장수마다 등수 확인 기능 구현 예정) (API정보(담청번호)를 기준으로 몇장을 사야 1등이 되는지 시뮬레이션 버튼 구현 예정) 3. 반응형으로 브라우저 크기 조정시 Element 사이즈도 줄어들게 하여 모바일에서 보기 편하게 구현 예정 ========================================================================= 현제 1번 같은 경우 js 비동기 구현 방식(fetch)을 사용해 외부 API를 불러왔..
동빈나 강의 보고 따라 만들어본 JSP 게시판에 블리자드 Copy 홈페이지를 게시 하였습니다. www.sungmanjo.com JSP 게시판 웹 사이트 www.sungmanjo.com (회원가입후 로그인 -> 학원프로젝트 메뉴 -> Website_copy -> 블리자드Copy 홈페이지 게시
HTML vw단위를 이용하여 화면이 작아지면 반응하도록 Test중에 있다.
병아리개발자Mr Jo
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